アニメやゲーム周辺の奇跡的現象を捕捉しながらラクガキなどして台無しにしてみるブログ。
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ごるぁ
2008/01/27.Sun
ゴールデンロアSS01
「やらなくていいゲーム」。
その昔某漫画家が提唱したと言われるこの概念、
共感する人が増えたのだろうか。
聞いた当時は不可能命題のように思えたものだが
答えは意外とストレートなところにあるのかも知れない。

キャラクターを作るだけであとは勝手に冒険し、結果のみが報告される。
具体的な操作は一切出来ない究極の放置ゲー、ゴールデンロア。

まだβ段階で未実装の機能が多いが現段階で十分面白い。
他のプレイヤーの作ったキャラとパーティを組むプチネトゲ感覚や、
一日一回規則正しく冒険する習慣性が癖になる。
できることは何もないので死なないように祈るだけなのだが、
実は肝はその死亡率の高さ。
ゲーム内時間で何年も生き延びた歴戦の勇士でさえ
運がなければ一度の冒険であっさり死ぬ。
他キャラクターの死を目の当たりにする事によって
既存のゲームでは単なるペナルティだった死がリアリティを持ち、
命の儚さがスリルとともに妙な諦観とロマンをプレイヤーにもたらす。

単純な仕掛けながら、
このようなプレイヤーの観念を揺さぶるシステムは
近年のゲームに欠けていた物だ。
シンプルなだけに鮮烈。
思い通りにならないからリアル。
…今言ってること、
ゲームの存在意義の根幹を揺るがしてるかも知れないな。
ボストロール01b
オークを描こうと思ったら
いつの間にかボストロールに。
トロル系はゴールデンロアには多分まだいない。
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tag:ゴールデンロア ラクガキ
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