アニメやゲーム周辺の奇跡的現象を捕捉しながらラクガキなどして台無しにしてみるブログ。
神繋ぎ
2008/06/01.Sun
今回の作業BGMはこれ。繋ぎでおおーってなるw。選曲もパーフェクトだウォルター。
擦り切れるまで聴いた名曲たちが新鮮な感動を!うp主のセンスを褒め称えたい。
レトロゲーマニアにしかこの凄さが分からないのが悔しい。

画像なしで真っ黒なんでサイズ小で。シークは触らないが吉。
tag:ニコニコ動画
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俺の嫁
2008/04/28.Mon
ルシア01b
カラーリングがどぎついレトロゲーヒロイン。
回復の泉を浴びるシーンを想像で。
せっかくのシャワー、鎧を脱いでから浴びて欲しいと誰もが思うのだが
そんな演出を入れる容量があるはずもなく。
86年ですよ成立。
ありゃ。ヴァリスもアテナもこの年じゃないか。
ビキニ戦士が当時業界で大流行したんだろうか。
何がきっかけで?

…ルーツは知らんが、競争率が低そうなルシアは俺がもらった。
tag: ラクガキ マドゥーラの翼
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HYPER
2008/03/01.Sat
シルバーホーク01
往年の名作シューティング、ダライアスより。
歪曲させる前バージョン。

あとバリアが面白いSTGってなんだ。
まあいろいろあるか。
theme:イラスト - genre:ゲーム
tag: ラクガキ
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ねんがんの作業BGM
2008/02/17.Sun

実はスクウェアのRPGはあまりやっていなくて
イトケンこと伊藤賢治氏の名も最近知ったような無知ぶり。
これは素晴らしいGM。

世界樹の古代サウンドや、メガテン系列などでも感じるけれど
RPGとメタル系のリズムや音色の組み合わせは
やたらテンションが上がって不思議な感動が得られる。

シンフォニックな音楽を使う例えばDQやモンハンでは
ボスバトルの曲はどちらかというと
敵の恐ろしさや重苦しい情景が強調されていて
あまりいい思い出が残らなかったりするので、
こうしてちゃんと口ずさめるカッコいいメロディの方が
(スケール感では劣りながらも)
GMとして正しいあり方なのではないかと思った。
両方の長所を両立させられればベストだけれど。

ロマサガか…やっておけばよかった。
最近そんなことばかり。
tag:ゲームミュージック
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TABIDACHI
2007/09/28.Fri
ビックバイパー01
pixivのプロフィール用にビックバイパーを描いてみた。
小さい画像だから元絵も小さめ。
フォースフィールドを装備しているのでII…のはずなんだけど
野暮ったいフォルムとパース付かない構図が
IIよりIの時代って感じだなぁ。
というかバーリヤに引っ掛けるなら素直にIのバリアを描くべきだろ常考。
うん、そうだけどあのバリア絵的に描きにくいんよねorz。
小さいサムネで何が描いてあるか全然分からんようになっても困るし。

次は…作業環境の絵か。うーんどうしよう。
theme:懐かしのゲーム - genre:ゲーム
tag:グラディウス シューティング pixiv
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